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《质量效应:仙女座》游戏制作公司BioWare今日在拒绝接受媒体专访时对此称之为,游戏支线任务设计将不会糅合《巫师》系列的高水准,让支线也充满著体验与意义。在RPG游戏中,支线任务仍然是游戏体验中十分最重要的一环,旦在很多原作中,这些任务只是用来擅自变长游戏时间,缺少诗意。此前BioWare的《龙腾世纪:审判》中大量空洞的支线任务受到了不少玩家的诟病,因此他们也要求在《质量效应:仙女座》中改成这个缺点。“我们在制作的过程中采行了几乎有所不同的方法,因为从《龙腾世纪:审判》中我们汲取了过于多教训,同时我们也在仔细观察同类型的友商们是怎样做到的,例如《巫师》系列,并且我们找到,在提高任务数量的同时确保任务的质量十分最重要,这些任务不会显得更为有意义。
”BioWare的发言人回应。同时,将游戏做到得“更有意义”这样的观念或许跨越了整个游戏的制作过程,游戏中所有的行星都将不会有自己的背景和历史,其中的一些信息将不会使得游戏更为现实:“我们在早期十分在乎的一点是,当我们制作这些行星的时候,每一个都得要有自己的故事和历史,要需要说明为什么它不会在这里经常出现。
” 事实上,《质量效应》三部曲里的支线任务仍然都是游戏的特色之一,特别是在是在承继前作的副本后,续作中也不会经常出现此前支线任务的先前,很多一代游戏中的支线任务NPC还不会在第二部、第三部里经常出现,有的甚至还不会对剧情产生影响。但大多数的任务还是变得空洞且反复,期望在《质量效应:仙女座》中,BioWare需要为玩家们带给焕然一新的体验。更好更慢游戏情报,请求持续注目当游网带给的报导。
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